在3D软件中调整3D灯光细分的方法如下:
使用光学度里的灯光设置
进入灯光的修改面板。
将泛光类型改成WEB。
在下方的卷展栏中点击WEB,并添加广域网文件(IES文件)来进行调整。
在VR灯光的创建和编辑中调整
在创建面板中找到灯光的创建,选择VR灯光。
将VR灯光放置到合适的位置并渲染,观察灯光效果。
通过调整VR灯光的长度和宽度来改变其强度和弱度。
在区域阴影卷展栏里调整细分值,以改善光影效果。
使用西米工具箱
西米工具箱提供了VR灯光细分功能,可以对所有物体或选择物体进行一键细分。
在Vray渲染器中调整
打开全局设置对话框,找到“全局灯光细分”选项,控制场景中所有灯光的细分级别。
除了全局灯光细分,还可以针对每个灯光设置局部灯光细分,独立调整细分级别。
使用Adaptive Lights技术进一步提高灯光细分的效率。
建议
调整细分值:通常情况下,建议将细分值调整到20左右,以提高效果图的品质。
权衡图像质量和渲染时间:在设置灯光细分时,需要考虑图像质量和渲染时间的平衡,避免过度细分导致渲染时间过长。
通过以上方法,你可以根据具体需求和场景效果,调整3D灯光的细分,以获得更为真实和高质量的渲染结果。